O Tianhe-1A tem uma capacidade de processamento de 2,67 petaflops, o que significa que é capaz de fazer 2,67 quadrilhões de cálculos por segundo. Veja a lista dos dez maiores do mundo.
A 36ª lista divulgada neste domingo pela organização TOP 500 Supercomputing Sites, confirmou o Tianhe-1A, da China, como a máquina mais rápida do mundo, à frente do Jaguar, máquina do departamento americano de energia, que liderava o ranking anterior e agora está na segunda colocação.
O Tianhe-1A, que começou a operar no final de outubro, tem capacidade de realizar 2,67 quadrilhões de cálculos por segundo, ou 2,67 petaflops/s. A supermáquina ocupa uma área de mil metros quadrados e realiza em um dia a mesma tarefa que um computador convencional demoraria 160 anos para fazer. A máquina reúne nada menos do que 7.168 servidores trabalhando em conjunto.
O computador chinês chegou a ter sua performance questionada por especialistas, que chegaram a dizer que o computador possui grave incompatibilidade de software e hardware, que impede, por exemplo, seu uso para fins militares.
Nas dez primeiras colocações da lista ainda aparecem megacomputadores do Japão, da França e Alemanha. Veja na tabela abaixo a lista dos dez computadores mais rápidos do mundo.
O Arduíno é essa plaquinha aqui. O hardware é opensource, e conta com uma comunidade colaborativa com mais de 20 mil pessoas em todo o mundo. O grande barato dessa técnica é a facilidade para se criar sistemas que podem ajudar no dia-a-dia das pessoas. Já pensou, por exemplo, em alimentar o seu animal de estimação à distância?
"Você pode brincar com coisas simples, tarefas de casa, como um alimentador automático para o seu animal de estimação. Com um simples timer, mais uma montagem eletrônica de um pote, você alimenta o gato basicamente automaticamente. Se você for um pouco mais curioso, você consegue conectá-lo ao Twitter e, a partir da sua casa, você twitta para a conta do seu gatinho e alimenta o gato. Ou você fica sabendo quando não tem comida e manda um sinal e alimenta. Isso com um pouco mais de curiosidade, não é uma coisa muito difícil", explica o físico e especialista em Arduino, Radamés Ajna Silva.
Uma ação bem curiosa aconteceu em um metrô na Suécia. A escada virou um teclado de piano. Ao pisar nos degraus, um som era emitido graças à integração com a plaquinha Arduíno. Essa é uma aplicação profissional, mas qualquer pessoa pode entrar nesse mundo da robótica. O próprio Radamés é um exemplo disso. Ele é formado em Física e dá aulas de Arduíno para as mais diversas pessoas. Segundo ele, quem mais procura se aprofundar nessa técnica são músicos e profissionais que trabalham com arte digital. E, acreditem, até crianças já estão se aventurando.
"Há crianças de 10 a 12 anos que já usam o Arduino para automatizar bonequinhos de pelúcia, por exemplo. Então com uma professora orientando você cria uma ideia do que você quer que o rato faça quando interagir com o bonequinho. E a parte mais complicada a professora faz, por exemplo. Mas qualquer um, de todas as idades, desde os mais velhos que querem fazer um hobby, o arduino permite isso", exemplifica Radamés.
André Bandeira também é iniciante nesse mundo da robótica e eletrônica. O músico desenvolveu um sistema baseado em Arduíno que o auxilia quando está no palco ao vivo, apresentando seu trabalho.
"Eu mexo com música eletrônica, então posso usá-lo como controlador, com interface para usar música eletrônica ao vivo, que é um problema da música eletrônica, de você ter que fazer coisas pré-gravadas. E com o arduino isso te permite tocar os instrumentos de maneiras diferentes, tocar por sensor de distância, controlar o som ao vivo por meio dessa conversão analógica/digital", esclarece o músico André Bandeira.
Se você está preocupado com o investimento, fique tranquilo. Essa prática não vai consumir todas as suas economias. Basta um computador com sistema operacional Windows, Mac ou Linux, porta USB e um software dedicado. Aí você pode fuçar na caixa de ferramentas de casa e brincar com LEDs, componentes eletrônicos e motores.
"Não é uma técnica difícil, é uma técnica que tem que gastar algum tempo para ter linguagem com isso, porque você tem que programar alguma coisa. Então você tem que gastar tempo com a linguagem, aprender a falar um pouco nisso, mas não é muito difícil. Em relação à eletrônica é a parte mais fácil", dá a dica Bandeira.
Screencasts são vídeos do que se passa no monitor. Quando queremos mostrar como se faz algo, é mais simples mostrar do que explicar. Agora os apresento o Kazam. Esse grava seu desktop em vídeo mesmo. E uma das funcionalidades dele é a possibilidade de exportar de imediato o vídeo para o Youtube. Ele possui as funcionalidades básicas para captura de screens e áudio para edição de vídeo no Pitivi, caso necessite. Para instalar o Kazam no seu Ubuntu Linux, cole o comando abaixo no terminal.
De acordo com a IDC e com uma análise feita desde o início de 2009, o mercado Linux deve crescer cerca de 17.6% ao ano até 2013. O estudo realizado com quase 1.000 empresas (726 usuárias de tecnologia e 138 fornecedores de soluções de TI) revelou que nas instituições com mais de 10 funcionários, 50% não usam o software open source, número que não passa de 10% nas que têm mais de 100 trabalhadores. Entre as empresas que utilizam softwares gratuitos, o Linux é o mais recorrente, marcando presença em 11,9% das empresas usuárias de tecnologia e 12,9% nas fornecedoras de TI . O Firefox vem logo em seguida, com 11,1% de aderência nas empresas utilizadoras e 8,5% nas fornecedoras de soluções. Já em terceiro lugar está o MySQL, escolhido por 10,5% e 10%, respectivamente. O sucesso do software livre no mercado, de acordo com analistas, se deve principalmente à crise financeira que levou muitas empresas a adotarem recursos de trabalho mais baratos.
O cartão de crédito da Fundação Linux já está disponível para consumidores americanos que quiserem apoiar a iniciativa e os produtos da organização. Funcionando sob a bandeira Visa, o cartão surgiu da parceria entre o banco UMB e a CardPartner, uma empresa que permite que ONGs criem seus cartões de cédito para arrecadar fundos. O cartão possui dois modelos diferentes, ambos com o Tux, o pinguim símbolo da Linux, na frente. O cartão não possui taxa anual e o usuário ganha pontos conforme o uso que poderão ser usados em passagens aéreas e loja parceiras. Cada ativação de um cartão dará US$50 para a fundação Linux, que também receberá uma pequena porcentagem das transações feitas com ele. Infelizmente, o cartão provavelmente não estará disponível fora dos Estados Unidos, segundo a Linux, pela dificuldade de encontrar parceiros em outros países.